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Woolly Brawl est un jeu de combat dans lequel on incarne un berger qui peut projeter ses moutons sur les ennemis.
Notre objectif était de créer un jeu qui serait à la fois agréable à jouer et qui sortirait des habitudes du genre : le brawler.
Pour imaginer le concept, j'ai utilisé différentes méthodes qui consistaient à renverser les conventions existantes pour en tirer de nouvelles choses... Ce qui a abouti à un gameplay basé sur le combat contre ses alliés !

10 / 2023 - 12 / 2023


Cubic Confusion est un jeu de puzzle dans lequel on manipule un cube et les robots qui sont sur ses différentes faces.
J'ai collaboré avec des game designers mais aussi avec des programmeurs pendant près de 2 mois pour créer un jeu de puzzle/plateforme en 2,5D.
La plus grande difficulté fut sans doute la mise en place de l'USP : la manipulation d'un niveau cubique sur lequel se trouvent les personnages que l'on incarne.
L'idée était de donner chaque niveau au joueur comme s'il s'agissait d'un casse-tête. Avec l'équipe, je voulais vraiment transmettre ce côté "jouet" que l'on peut manipuler et retourner dans tous les sens.
04 / 2023 - 05 / 2023



Inspirations :






D.00 GLASS 99 est un jeu de plateau dans lequel les joueurs coopèrent pour remettre leur vaisseau d'aplomb.
Ce projet était mon premier véritable projet de groupe. Avec 3 autres game designers, j'avais pour but de créer un jeu de plateau avec une grande composante narrative.
Je me suis occupé principalement de la création des différentes missions que les joueurs devraient accomplir et de leur équilibrage.
Il y avait 3 types de missions différents, sur le court, moyen, et long terme ce qui rendait l'économie GD et le travail d'équilibrage assez complexes.
02 / 2023 - 03 / 2023





Le Jardin des étoiles est un One Button Game de puzzle/gestion dans lequel on incarne une sorte de jardinier faisant fleurir des parterres afin de soigner sa femme.
Il s'agit ici de mon tout premier vrai jeu vidéo. Je l'ai réalisé seul de A à Z en l'espace d'environ 2 mois. Conçu pour une expérience d'une quinzaine de minutes, il ne se joue qu'avec 1 bouton et se veut avant tout poétique.
J'ai voulu créer un jeu qui me ressemble le plus possible, bien que je fusse limité techniquement par mes connaissances de l'époque. J'ai donc tenté de créer un gameplay riche bien que jouable avec un bouton unique, ainsi qu'une atmosphère particulière qui se verrait évoluer au fil de la progression du joueur.
12 / 2022 - 01 / 2023





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