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11 / 2024
Pour imaginer le niveau complet, j'ai d'abord trouvé une trame narrative simple. J'ai pu ainsi identifier des situations cohérentes et pertinentes qui proposeraient de la nouveauté au joueur (ici en bleu).
La première est une sorte de course contre la montre où le joueur doit tirer sur les ennemis qui courent sous les feuilles en guise de couvertures avant qu'ils ne l'atteignent. La deuxième est une pente trop abrupte pour que le joueur marche, il glisse et doit sauter au bon moment. Enfin, la troisième est un boss type "sniper" avec différentes phases. Le joueur passe par des couverts rapprochés, puis éloignés, puis une fois sur deux.
L'objectif premier de toutes ces situations était donc de proposer un gameplay différent en obligeant le joueur à adopter un comportement qui n'est pas celui par défaut.
Etude sur le Level design
Production d'un niveau entier






Woolly Brawl est un jeu de combat dans lequel on incarne un berger qui peut projeter ses moutons sur les ennemis.
Le plus grand défi de ce projet fut sans doute la composition des niveaux. Avec toute l'équipe, j'ai pensé des briques de level design fortes qui pourraient donner lieu à de nombreuses situations.
J'ai imaginé, schématisé et défendu diverses situations de level design alliant amusement du joueur et transmission des émotions voulues afin de créer une expérience sur mesure.
C'est ensuite que j'ai pu intégrer le tout et m'occuper de la narration environnementale.

10 / 2023 - 12 / 2023







Le Jardin des étoiles est un One Button Game de puzzle/gestion dans lequel on incarne une sorte de jardinier faisant fleurir des parterres afin de soigner sa femme.
Concernant le level design, j'ai pu créer 3 niveaux. J'ai porté une attention toute particulière au tutoriel pour être sûr que les joueurs seraient bien familiers des contrôles. J'ai donc découpé le premier niveau en 3 parties distinctes, chacune apprenant au joueur un pattern ou un objectif différents.
J'ai choisi de traduire le design des épreuves par des zones difficiles d'accès, obligeant le joueur à réserver ses ressources pour en avoir suffisamment une fois sur la bonne case.
Mon but était de donner l'impression au joueur qu'il devait dépenser ses ressources intelligemment, tantôt avec parcimonie et tantôt sans retenue.
12 / 2022 - 01 / 2023






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