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Woolly Brawl est un jeu de combat dans lequel on incarne un berger qui peut projeter ses moutons sur les ennemis.
Dans notre équipe constituée de 5 game designers et de 1 sound designer pour les musiques, j'étais en charge des effets sonores. Mon objectif, surtout dans un jeu à l'ambiance peu sérieuse comme celui-ci, était de créer un maximum de feedbacks pour que le joueur prenne du plaisir à effectuer chaque action.
J'ai ainsi récolté près d'une centaine d'effets sonores libres de droits que j'ai ensuite modifiés et utilisés pour créer de nouveaux sons uniques et plus adaptés à l'expérience.

10 / 2023 - 12 / 2023
Impact de bouclier
00:00 / 00:01
Tir de tourelle
00:00 / 00:02
Mort d'ennemi
00:00 / 00:03
Destruction de caisse-mouton
00:00 / 00:02
Charge de pylône
00:00 / 00:01

Le Jardin des étoiles est un One Button Game de puzzle/gestion dans lequel on incarne une sorte de jardinier faisant fleurir des parterres afin de soigner sa femme.
Comme j'ai dû réaliser ce projet entièrement seul, je me suis également occupé des feedbacks et des signs. J'ai designé des interfaces assez rudimentaires et je me suis concentré sur les effets visuels.
A l'aide du système de particules intégré dans Unity, j'ai pu créer quelques effets visuels permettant au joueur de comprendre qu'il a fait une action, mais aussi de le récompenser pour celle-ci.
Concernant les effets sonores et les musiques d'ambiance, j'ai utilisé des sons libres de droits. J'ai essayé d'en avoir le plus possible pour que le joueur ne se lasse pas.
12 / 2022 - 01 / 2023


Des rayons de lumière apparaissent progressivement au lancement d'un niveau.

L'arrosoir fait tomber de l'eau mais change également la couleur des cases selon l'eau qu'elles reçoivent.

Le soleil fait tomber et laisse des petites paillettes sur le sol.
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