top of page
LD.jpg

11 / 2024

          Ce niveau fut réalisé dans le but d'étudier les différentes composantes d'un bon niveau et de les rassembler afin d'achever un bon Level design quelles que soient les contraintes.

          Il ne s'applique pas à un jeu spécifique existant mais reprend les mécaniques de bases d'énormément de jeux. Les règles sont simples : le joueur se déplace, saute et tire des flèches qui s'arrêtent à une certaine distance. La caméra est à la 3e personne.

          Un effort particulier fut porté sur la narration environnementale qui, bien que simple, constitue une trame et un prétexte aux mécaniques présentes dans le niveau.

Etude sur le Level design

Production d'un niveau entier

21.png
39.png
7.png
51.png
50.png
11_Explosions.png
Beige.png
HolySlamLogo.png
04_DeckSelection.jpg

03 / 2024 - 05 / 2024

          Holy SLAM! est un Collectible Card Game (CCG) dans lequel chaque joueur doit détruire les coeurs de son adversaire. La particularité qui rend ce jeu si unique est la suivante :

Chaque carte a 2 faces et c'est en faisant FLIP une carte que des dégâts ou des capacités peuvent être infligés !

          Il s'agit de mon dernier projet en date, réalisé en 2 mois avec l'aide de 4 autres game designers et de 5 gameplay programmers. J'ai bien sûr touché à tous les aspects de la production mais la plus grande partie de mon travail s'est portée sur le design du système de jeu en lui-même ainsi que sur la création et l'intégration d'assets 2D et 3D dans le jeu.

03_BattlePass.jpg
05_InGameViewStart.jpg
Woolly Brawl.png

          Woolly Brawl est un jeu de combat original dans lequel le joueur doit projeter ses moutons sur les ennemis pour les vaincre. Les moutons sont ses alliés, ils représentent à la fois ses points de vie et sa façon d'attaquer !

          J'ai réalisé ce jeu aux côtés de 4 autres game designers sur 2 mois et ai travaillé particulièrement sur l'élaboration des briques de gameplay, le level design et le sound design.

10 / 2023 - 12 / 2023

Cubic Confusion.png

          Cubic Confusion est un jeu de puzzle/plateforme dans lequel les niveaux doivent être tournés dans tous les sens pour être résolus ! Le joueur incarne différents robots et doit manipuler les niveaux cubiques pour en trouver la sortie.

          J'ai travaillé sur ce projet pendant 2 mois avec 4 game designers et 2 game programmers. Je me suis occupé du game design de manière générale ainsi que de la modélisation 3D des personnages.

10 / 2023 - 12 / 2023

Screen Steamy.png
Bleu Foncé.jpg

          D.00 GLASS 99 est un jeu de plateau coopératif avec une importante composante narrative. Le but est de s'organiser pour réaliser des quêtes plus ou moins longues à travers un vaisseau spatial incontrôlable, le tout en moins de 99 tours de jeu !

          Mon rôle dans ce projet de 2 mois fut de concevoir le plateau de jeu et les différentes missions, ainsi que de les équilibrer entre elles.

02 / 2023 - 03 / 2023

Plateau Final.png
URGENCE - Incendie Serre.png
Bleu Clair Miroir.jpg

          Dans le Jardin des étoiles, le joueur doit exécuter des suites d'actions (pluie, soleil, graines...) sur les cases qui l'entourent afin de pouvoir y planter des fleurs.

          Il s'agit ici de mon
tout premier vrai jeu vidéo. Je l'ai réalisé seul de A à Z en l'espace d'environ 2 mois. Conçu pour une expérience d'une quinzaine de minutes, il ne se joue qu'avec 1 bouton et se veut avant tout poétique.

12 / 2022 - 01 / 2023

Capture d'écran 2024-01-17 173054.png
Capture d'écran 2024-01-17 132825.png
image.png
2023-02-10 14_59_04-Le Jardin des étoiles.png
bottom of page